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期刊简介: 《中国教育技术装备》原(教育仪器设备)创刊于1987年,是由中国教学仪器设备行业协会主办的中国教育技术装备领域的专业权威期刊。历时30年,勤耕不辍,不懈努力,致力于服务教育改革,构建交流平台,推动理论研究,传承实践理性,促进行业发展和进步。本刊介绍和研究国内外教育技术与装备建设之理论与实务,交流教育技术与装备在教育教学过程中整和互动的实践经验,引...>>更多

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创客教育装备现状
文章来源:《中国教育技术装备》杂志社官网 发表时间: 2021/10/19 阅读数:381

创客教育装备现状

编程语言类

当前教育日益重视对于学生编程能力的培养,通过编程语言的学习来训练学生的逻辑思维能力。这一类创客教育装备的典型代表是Scratch软件,是由美国麻省理工学院设计开发的一款简易编程工具,用类似乐高积木的命令块搭建程序,与其他创客教育装备不同的是,它作为一款可视化的编程软件很早就引起了教育学者的关注。很多世界知名大学都开设了Scratch课程,美国信息技术教师联盟CSTAK12计算机科学课程标准中还将其设为编程软件的入门课程[20]。近几年,我国华南师范大学附属小学吴向东、华中科技大学附属小学毛爱萍以及北京景山学校吴俊杰也利用Scratch进行了相应的课程教学实践[21]

机器人类

通过机器人来激活学生创造思维与创新意识,培养学生的动手实践能力,挖掘学生创新潜能,促进学生全面发展。其中,乐高机器人是目前创客教育中使用较多的机器人类创客教育装备。利用乐高机器人进行创新设计最早源自美国的麻省理工学院(MIT)和塔辅茨(Tufts)大学[22]。机器人也可以与其他的创客教育内容联系在一起,如3D打印技术,就可以用来制作机器人的零部件;开源硬件平台可以用来制作机器人的核心芯片,通过在其上编程实现功能;编程工具则是为程序代码服务,这些都为机器人教学提供了便利。王同聚[23]在广州创建的“智创空间(ZCSpace)”中开设了中学生“Scratch与机器人融合创意智造”的体验课程。该课程基于Scratch编程,结合机器人硬件实现机器人与电脑屏幕动画角色的双向控制,实现了虚实结合和软硬交互。

其他

除了上述四类外,还有一些传统的创客装备,如普通的机械工具、化工材料等。如Meadow小学的“棉花糖挑战”[24]活动,教师在课堂中要求学生用未煮过的面条、胶带、绳子和棉花糖,在有限的时间内搭建塔,通过共同探讨倒塌的原因不断改进设计,从而理解原理;马云霞[25]等人就人工智能课程中“塑料PVC机械猴制作”这一内容进行创客教育设计,通过在课程中让学生自己动手制作PVC机器猴来了解其运动的原理,加深理解,过程中只是使用了机械类的工具,如剪刀、美工刀、锉刀、电烙铁等。

创客教育装备发展趋势探析

随着技术发展与理念的转变,创客教育将逐渐在各级学校和机构中普及,会形成完整的创客课程体系,创客理念也会逐渐进入传统课程。那么,随之创客教育装备也会出现以下发展趋势:

1)种类将更加细化,功能更加多样。创客教育装

备从最开始的3D打印发展到Arduino等开源硬件平台,又拓展到机器人设备等。未来随着新兴技术的发展,如人工智能、3D打印、AR&VR等新兴技术的崛起,创客教育装备必会越来越多样化,越来越细化,以满足不同创客教育群体的需求。

2)将更具系统性、专业化。从以上文献分析可以看出,目前创客教育所使用的装备大多开发的初衷并不是用于教育领域,而是逐步移植到教育中来的,所以随着创客教育运动的开展,创客教育装备必会更具教育系统性和专业性。

3)将更加集成化、智能化。未来创客教育装备的

体积会越来越小,且智能化程度会越来越高;同时,也会更加易于操作,便于教学,为学生提供良好的学习体验。现阶段已经有公司对ScratchArduino进行了集成,将其整合成一个系统,这样更有利于创客教育的开展。所以,可以预见创客教育装备将会更加集成化、智能化。

4)创客教育装备会逐渐形成一套完整的产业链生态圈。随着创客市场化进程的不断加速,从项目孵化器众筹平台,到硬件提供商,再到互联网社区,创客运动市场已经快速形成了一套生产体系,而在未来创客教育装备也会逐渐形成从硬件、软件到支持服务的一套产业链生态圈。

综上所述,虽然目前市场上创客教育装备多而无序,但是随着技术的发展、理念的转变以及创客教育的普及,创客教育装备类别必会更加丰富,也会更趋教育专业性、趣味性以及智能化,以满足不同教育场景、学习者所需。

[参考文献]

[1]NewHorizonReport2014HigherEducationEdition[DB/OL].2014-10-08.http//cdn.nmc.org/media/2014-nmc-horizon-report-he-EN-SC.pdf.

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[3]谢作如.为创客教育、STEAM课程提供教育装备支撑——2016年教育部装备中心工作要点[EB/OL].2016-03-15.http//blog.sina.com.cn/s/blog_6611ddcf0102w7pq.html.

[4]李凌.“创客”:柔软地改变教育[N].中国教育报,2014-09-23005.

[5]徐思彦,李正风.公众参与创新的社会网络:创客运动与创客空间[J].科学学研究,20143212):1789-1796.

[6]祝智庭,雒亮.从创客运动到创客教育:培植众创文化[J].电化教育研究,20157):5-13.

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[8]杨现民,李冀红.创客教育的价值潜能及其争议[J].现代远程教育研究,20152):94-96.

 

 

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